Projet principal
Vanguard
Le projet central d’Atlarys. Un univers sci-fi encore en chantier, montré quand il y a quelque chose de réel à partager.
Jeux vidéo, outils et communauté
Un studio indépendant qui avance sur ses jeux, ses outils et sa communauté sans survendre ce qui n’est pas encore prêt.
Vanguard porte le gros morceau : science-fiction, exploration et tension.
Shass et Rekk permettent de tester des idées plus vite, sur des formats plus compacts.
Le compte Atlarys relie site, sécurité, profils et futurs accès de test.
Vision
Atlarys construit ses jeux, ses outils et sa communauté ensemble. Si une annonce sort, elle doit aider à comprendre le projet, pas seulement remplir le calendrier.
Des jeux qu’on peut comprendre vite, mais qui gardent des choses à découvrir.
Des idées testées, documentées et reliées aux outils du studio.
Des annonces quand il y a vraiment quelque chose à montrer.
Projets
Vanguard est le plus gros chantier. Shass et Rekk avancent sur des formats plus courts, utiles pour tester le rythme, les règles et les réactions des joueurs.
Projet principal
Le projet central d’Atlarys. Un univers sci-fi encore en chantier, montré quand il y a quelque chose de réel à partager.
Projet secondaire
Un jeu 2.5D nerveux, pensé pour le skill, les amis et des parties qui vont vite.
Projet tertiaire
Un duel tactique créé par Kentucky, inspiré par les échecs mais construit autour de règles, pouvoirs et lore propres.
Méthode
Un jeu doit donner envie d'entrer dedans, mais le reste compte aussi : les comptes, les accès, la sécurité et la communauté.
Chaque projet doit avoir une idée simple à expliquer : ce qu’on joue, pourquoi on revient.
Comptes, permissions, sécurité et accès sont pensés comme une base commune, pas comme un ajout.
On montre moins de choses, mais on essaie de montrer des choses qui comptent vraiment.
Accès
Le site sert déjà à suivre les projets, créer son compte et rejoindre la communauté. Les accès de test arriveront quand ils auront une vraie utilité pour le développement.
Une identité unique pour le site, le profil et les accès futurs.
Des nouvelles, des candidatures et un espace public que l’on veut garder propre.
Des accès ouverts quand un prototype a vraiment besoin de retours.
Entrer dans Atlarys