VANGUARD
Un conflit interstellaire à la lisière du connu. Traquez du loot légendaire à travers des galaxies procédurales dans un univers persistant, façonné par chaque joueur, chaque escouade, chaque guerre menée à travers les systèmes.
Atlarys Interactive est un studio indépendant fondé en 2026. Nous construisons des univers persistants, denses, habités — et nous prenons le temps qu'il faut.
Nous ne sortons pas un jeu pour faire un jeu. Nous le sortons quand l'univers tient debout — quand il a sa propre gravité.
Notre équipe est petite, soudée, et travaille sans budget de départ. Cela force un type particulier de discipline : chaque ligne de code, chaque asset, chaque pixel doit gagner sa place dans l'univers d'Atlarys Interactive.
Nous ne croyons pas aux raccourcis. Nous croyons à la cohérence du monde, à la nervosité du gameplay, et à la profondeur du lore. Le reste suivra.
Chez Atlarys, nous travaillons sur plusieurs projets, mais le principal porte le nom de code : Vanguard.
Un conflit interstellaire à la lisière du connu. Traquez du loot légendaire à travers des galaxies procédurales dans un univers persistant, façonné par chaque joueur, chaque escouade, chaque guerre menée à travers les systèmes.
Un nouveau jeu Atlarys actuellement en conception. Shass pose les bases d'une expérience plus tactique, lisible et intense, où chaque décision compte et où la tension se construit coup après coup.
Un jeu d'échecs narratif où chaque pièce appartient à un monde, une lignée et une doctrine. Rekk ajoute des systèmes de pouvoirs à la logique pure de l'échiquier pour transformer chaque partie en duel de stratégie et de lore.
Les personnes qui construisent Atlarys au quotidien : direction, production, code, art, audio et game design.
Fondateur et Game Director de Atlarys Interactive, Dax supervise la vision globale du studio et de Vanguard. Il définit la direction créative, narrative et gameplay, coordonne les pôles de développement et garantit la cohérence de l’univers, des mécaniques et de l’identité du studio.
Lead Programmer de Atlarys Interactive, Hypnos est responsable du gameplay et des systèmes 3C : Character, Camera, Controller. Il veille à la fluidité des déplacements, à la réactivité des contrôles et aux sensations de jeu, tout en posant les fondations techniques de Vanguard.
3D Artist de Atlarys Interactive, Jonasfou crée les modèles 3D du projet, notamment les personnages, les armures et les assets de l’univers de Vanguard. Son travail donne vie à la direction artistique avec des modèles détaillés, cohérents avec le lore et optimisés pour le jeu.
Basé à Turin, Gabriele est concepteur sonore spécialisé dans l’audio pour jeux vidéo, avec une expérience en interprétation musicale et production IDM. Il crée des assets avec Reaper et Ableton, puis les intègre avec FMOD et Wwise sur Unreal Engine et Unity.
Producer et Game Designer, Kentucky participe à l’organisation et au suivi du développement de Vanguard tout en contribuant à la conception des mécaniques, des systèmes et de l’expérience globale. Il fait le lien entre les équipes pour maintenir une vision claire, une production coordonnée et des choix de game design cohérents.
Engine Programmer de Atlarys Interactive, Yoda travaille sur les systèmes techniques liés au moteur, l’optimisation, l’architecture du projet et les outils de développement nécessaires à Vanguard. Il construit des bases solides, performantes et évolutives pour soutenir le jeu sur le long terme.
3D Artist de Atlarys Interactive, Niro participe à la création des modèles 3D du projet, des personnages aux environnements en passant par les assets de l’univers de Vanguard. Il transforme les concepts du studio en éléments visuels détaillés et cohérents avec l’identité du jeu.
Atlarys existe actuellement en entreprise individuelle. Les collaborations se construisent progressivement, avec l'objectif de passer en SAS quand le projet et les moyens le permettront. Si Atlarys te parle, écris-nous.
Petite équipe, gros impact. Le studio est aujourd'hui en entreprise individuelle : nous avançons et structurons les collaborations avec prudence, avant un passage en SAS quand ce sera possible.
Travail 100% télétravail. Discord est indispensable pour rejoindre la communauté, ouvrir un ticket officiel et suivre les échanges. Chez Atlarys, chaque personne compte : ton nom pourra être inscrit dans les crédits du jeu, et une embauche sera envisagée lorsque la structure, les moyens et le passage en SAS le permettront.
Atlarys existe actuellement en entreprise individuelle. Les postes et collaborations dépendent donc des moyens du moment, avec une volonté claire de structurer le studio en SAS quand ce sera possible. Le travail est 100% télétravail, donc Discord est indispensable. Ouvre un ticket sur le serveur ou écris-nous à contact@atlarys.fr.
contact@atlarys.fr