AtlarysInteractive
Vanguard - Terre vue depuis l’espace

Project // Vanguard · Projet principal Atlarys

Le monde doit respirer avant même que le joueur avance.

Vanguard est le plus gros chantier du studio : un univers sci-fi d’exploration, avec ciels dynamiques, météo vivante et environnements pensés pour rester fluides.

World CreatorWorld ForgeUltra Dynamic Weather

Flagship project

Vanguard doit donner envie de revenir.

Projet principal

C’est le projet sur lequel Atlarys veut investir le plus de temps.

Monde en système

Ciel, terrain, lumière et météo doivent fonctionner ensemble en jeu.

État public

Cette page montre ce qui peut être partagé sans vendre une version finale qui n’existe pas encore.

MMO FPS

Vanguard cherche sa propre place dans le MMO FPS.

L’objectif est de mêler exploration, progression et combat FPS sans copier un modèle tout fait. Le projet vise haut, mais il se construit étape par étape.

Suivi du projet

Un MMO FPS qui devra tenir dans le temps.

Nous partons de ce qu’on aime dans les MMO, les FPS et l’exploration, puis on essaie d’en faire quelque chose qui ressemble à Atlarys.

Recette Atlarys

Avec Vanguard, nous testons ce qui peut fonctionner entre MMO, FPS et exploration, puis nous gardons ce qui sert vraiment le jeu.

Suivi dans le temps

Vanguard est pensé comme un jeu suivi dans le temps, pas comme une expérience posée puis abandonnée.

Modération en jeu

Une équipe de modération sera directement présente en jeu pour effectuer les dépannages rapides lorsque cela ne nécessite pas une mise à jour.

Administration in game

Nous travaillons sur un nouveau système d’administration intégré au jeu pour gérer les problèmes rencontrés par les joueurs.

World Edit Atlarys

Notre propre World Edit est en plein développement afin de garantir la pérennité de tout l’univers de Vanguard.

Lore

Un point rapide sur l’histoire.

L’humanité existe encore. Elle a changé de planète, perdu beaucoup de choses, mais elle n’a pas disparu.

Dans Vanguard, l’humanité a dû changer de planète d’habitation à cause d’un épisode catastrophique sur Terre.

Leur nouveau refuge : Proxima B. Une exoplanète terraformée par Vanguard pour accueillir les humains et offrir un foyer.

Cette fois-ci, les humains ont protégé Proxima comme ils auraient dû le faire sur Terre.

L’exploration ne se limite pas au système solaire connu. Elle va aussi au-delà de ce que vous connaissez : des univers et des mondes entiers sont à découvrir avec le temps.

Humanité

Elle existe encore, changée par l’exode, mais toujours debout.

Proxima B

Un refuge terraformé par Vanguard pour offrir un nouveau foyer.

Temps vivant

Chaque année passée en jeu doit se ressentir dans l’univers.

Gameplay

Un gameplay encore en construction, mais déjà très cadré.

Vous incarnerez une Sentinelle de Vanguard. Vanguard est l’entité qui contrôle la sécurité des humains dans l’univers depuis une vingtaine d’années. Elle a connu la chute sur Terre et fait tout ce qui est possible pour que cela n’arrive plus jamais.

Les Sentinelles

Des soldats d’élite au service de l’humanité.

Les Sentinelles de Vanguard sont formées depuis le plus jeune âge pour effectuer des missions de sauvetage et protéger les humains dans le système connu.

La technologie de Vanguard est extrêmement avancée. Leurs armures utilisent la nanotechnologie et leur permettent de contrôler des pouvoirs primordiaux pour protéger leur foyer.

Chaque monde dans l’univers de Vanguard renferme de nouvelles menaces et de nouvelles récompenses pour le joueur.

Sentinelle

Vous incarnez une Sentinelle de Vanguard, soldat d’élite formé depuis le plus jeune âge pour sauver et protéger les humains.

Technologie

Vanguard utilise une technologie très avancée, dont la nanotechnologie pour l’armure et la maîtrise de pouvoirs primordiaux.

Progression

Niveau de personnage, niveau d’équipement, arbre de compétences et système de build doivent laisser de vrais choix au joueur.

FPS réaliste

Les armes, le recul et les mouvements de la Sentinelle doivent être précis, nerveux et faciles à prendre en main.

Systèmes de jeu

9 pouvoirs sont prévus pour la sortie du jeu, avec un système de build fait pour créer plusieurs façons de jouer.

Niveau de personnage, niveau d’équipement, arbre de compétences : l’idée est de laisser de vrais choix au joueur sans perdre les sensations d’un FPS.

9 pouvoirsDisponibles à la sortie du jeu pour ouvrir des possibilités de combat et de build très variées.
Mondes dangereuxChaque monde renferme de nouvelles menaces et de nouvelles récompenses pour le joueur.
Build pousséLe système de build doit permettre aux joueurs d’affiner leur façon de jouer en profondeur.
ProtectionVanguard contrôle la sécurité des humains dans l’univers depuis une vingtaine d’années.

Présentation univers

Façonner des lieux qui donnent envie d’aller plus loin.

Les mondes sont faits pour donner envie d’aller plus loin : une silhouette forte, des lieux reconnaissables et assez de détails pour croire à l’endroit sans sacrifier le jeu.

Les performances de chacun des mondes créés sont notre priorité absolue.

Identité visuelle

Chaque monde doit posséder une silhouette, une atmosphère et une lumière immédiatement reconnaissables.

Exploration nerveuse

Le jeu ne doit pas être seulement contemplatif : les environnements doivent soutenir le rythme, la mobilité et la tension.

Performance

Les zones doivent rester jouables : beaux panoramas, oui, mais pas au prix du confort en jeu.

Création de monde

Trois outils pour construire des mondes que l’on peut vraiment parcourir.

Le système de création de carte utilisé par Atlarys Interactive pour Vanguard associe World Creator, World Forge et Ultra Dynamic Sky and Weather afin de produire des reliefs, des atmosphères et des zones explorables à forte identité.

Vanguard - World Creator

Engine / 01

World Creator

Base de génération et de sculpture des reliefs, pour poser des continents, chaînes montagneuses et silhouettes de biomes crédibles.

Vanguard - World Forge

Engine / 02

World Forge

Assemblage, itération et construction des zones explorables afin de transformer les terrains bruts en lieux qui racontent quelque chose.

Vanguard - Ultra Dynamic Sky and Weather

Engine / 03

Ultra Dynamic Sky and Weather

Ciels, cycles, nuages, orages et atmosphères dynamiques pour faire changer l’ambiance d’un monde sans brouiller le joueur.

Relief

Des formes fortes avant les détails : pics, plateaux, vallées, lignes d’horizon.

Météo

Des transitions capables de changer la lecture d’une zone sans casser le rythme.

Optimisation

Les choix visuels sont guidés par la performance autant que par la contemplation.

Exploration

Chaque panorama doit promettre une destination, un mystère ou une route possible.

Météo dynamique

Un ciel qui agit sur le monde, pas un décor posé au-dessus.

Vanguard intègre un système météo dynamique grâce à Ultra Dynamic Sky et Ultra Dynamic Weather : lumière, pluie, nuages, nuit, jour et terrain doivent fonctionner ensemble avec un rendu réaliste et performant.

Vanguard - météo dynamique de jour
Vanguard - météo dynamique de nuit
Ultra Dynamic WeatherLive world pass

Simulation atmosphérique

Une météo vivante, belle à regarder et jouable.

Temps qui s’écouleTerrain vivantPerformance stable

Météo intégrée

Ultra Dynamic Sky et Ultra Dynamic Weather permettent une météo dynamique directement connectée au rendu du monde.

Terrain impacté

La météo ne reste pas dans le ciel : elle touche réellement le terrain, change la lecture visuelle et transforme l’ambiance.

Temps réel

L’heure évolue en jeu avec un vrai cycle jour/nuit, sans casser l’exploration et sans perte de performance.

CycleJour / Nuit
SurfaceHumidité, ombres, lecture du sol
MoteurUltra Dynamic Sky + Weather
PrioritéAucune perte de performance

Screenshots

Des ciels, des reliefs et des horizons qui montrent où va le projet.

Ces captures montrent l’état actuel des environnements : planètes, haute atmosphère, météo, cycles jour/nuit et grands panoramas.

Vanguard - Orbites

Orbites

Les panoramas spatiaux posent l’échelle du voyage et la distance entre les zones jouables.

Vanguard - Ciel de Proxima

Ciel de Proxima

Un ciel lointain et saturé, dominé par une planète à anneaux qui impose l’échelle du monde.

Vanguard - Terre / Jour

Terre / Jour

Des reliefs verts, ouverts et verticaux : une zone faite pour attirer l’œil loin devant le joueur.

Vanguard - Terre / Nuit

Terre / Nuit

La même famille de paysages devient plus menaçante lorsque la météo, les nuages et la lumière basculent.

Vanguard - Titan

Titan

Un monde rouge, dense et brumeux, construit autour de la pression atmosphérique et des silhouettes lointaines.

Vanguard - Titan / Haute atmosphère

Titan / Haute atmosphère

Nuages volumétriques, anneaux et horizon saturé : un tableau pensé pour donner envie de descendre plus bas.

Vanguard - Cycle atmosphérique

Cycle atmosphérique

La lumière, les nuages et l’heure changent la sensation d’un même monde sans en perdre la structure.

Direction monde

Contemplatif quand il le faut. Rapide quand le joueur bouge.

Vanguard doit garder de grands paysages sans devenir lourd à jouer. Les biomes, les ciels et les routes d’exploration sont travaillés ensemble pour que le joueur sache où regarder.

Reliefs construits pour guider le regard
Météo utilisée comme langage visuel
Échelle spatiale visible dans la composition