ATLARYS // SYSTEM BOOT
[OK]   INIT KERNEL ........................ DONE [OK]   LOAD GRAPHICS PIPELINE ........... DONE [OK]   CONNECT NEXUS ROUTER ............. DONE [OK]   AUTH UPLINK ......................... DONE [OK]   STREAM ASSET CACHE ............... DONE [OK]   CALIBRATE HUD .......................... DONE
000% READY
TRANSMISSION ACTIVE — STUDIO IN OPERATION

FORGE NEW UNIVERSES

Studio
Atlarys Interactive
Statut
Indépendant · 2026
Moteur
Unreal Engine 5
Discipline
MMO · Sci-Fi · Looter-Shooter · Adventure
[ 01 ] — Le studio

À l'origine,
une obsession.

Atlarys Interactive est un studio indépendant fondé en 2026. Nous construisons des univers persistants, denses, habités — et nous prenons le temps qu'il faut.

Nous ne sortons pas un jeu pour faire un jeu. Nous le sortons quand l'univers tient debout — quand il a sa propre gravité.

Notre équipe est petite, soudée, et travaille sans budget de départ. Cela force un type particulier de discipline : chaque ligne de code, chaque asset, chaque pixel doit gagner sa place dans l'univers d'Atlarys Interactive.

Nous ne croyons pas aux raccourcis. Nous croyons à la cohérence du monde, à la nervosité du gameplay, et à la profondeur du lore. Le reste suivra.

// 01
Player First
Le joueur n'est pas un utilisateur. C'est un explorateur, un combattant, un témoin. Nos décisions de design partent toujours de lui.
// 02
Craft over hype
Nous communiquons quand nous avons quelque chose à montrer. Pas avant. Le reste, c'est du bruit qui détourne du travail.
// 03
Worlds with weight
Un monde qui ne se souvient de rien n'a aucune valeur. Tout ce que le joueur fait doit laisser une trace — visible, mécanique, narrative.
// 04
Independent forever
Nous construisons à notre rythme, à notre voix. Indépendants par choix, et structurés pour le rester.
// CHRONOLOGIE — Roadmap stratégique
Nom de code du projet principal : VANGUARD
2026 · Q1
FONDATION
Création du studio. Constitution de l'équipe noyau.
2026 · Q2
WORLDBUILDING
Bible narrative, pillars de design, premières concept arts.
2026 · Q3
VERTICAL SLICE
Boucle de gameplay cœur. Pré-alpha jouable interne.
2027
CLOSED ALPHA
Premiers playtests fermés. Itérations massives.
2028+
OPEN HORIZON
Bêta ouverte. Lancement quand le monde est prêt.
[ 02 ] — Nos jeux

Un gros projet. Toute notre énergie

Chez Atlarys, nous travaillons sur plusieurs projets, mais le principal porte le nom de code : Vanguard.

SECTOR  S-17 STATUS  IN DEVELOPMENT BUILD  0.4.118-ALPHA UPLINK  STABLE
// SCI-FI · MMO · LOOTER-SHOOTER

VANGUARD

INFINITE UNIVERSE

Un conflit interstellaire à la lisière du connu. Traquez du loot légendaire à travers des galaxies procédurales dans un univers persistant, façonné par chaque joueur, chaque escouade, chaque guerre menée à travers les systèmes.

UNREAL ENGINE 5 PVE FPS CROSSPLAY SOLO · COOP · PVP
PROJECT  SHASS STATUS  IN DEVELOPMENT BUILD  0.1.000-CONCEPT UPLINK  OPEN
// STRATÉGIE - TACTIQUE - EN DÉVELOPPEMENT

SHASS

PROJET EN DÉVELOPPEMENT

Un nouveau jeu Atlarys actuellement en conception. Shass pose les bases d'une expérience plus tactique, lisible et intense, où chaque décision compte et où la tension se construit coup après coup.

PROTOTYPE TACTIQUE STRATÉGIE EN DÉVELOPPEMENT
PROJECT  REKK STATUS  IN DEVELOPMENT BUILD  0.1.000-LORE SYSTEM  POWERS
// ÉCHECS - LORE - SYSTÈMES DE POUVOIRS

REKK

CHESS OF POWERS

Un jeu d'échecs narratif où chaque pièce appartient à un monde, une lignée et une doctrine. Rekk ajoute des systèmes de pouvoirs à la logique pure de l'échiquier pour transformer chaque partie en duel de stratégie et de lore.

ÉCHECS LORE COMPLET POUVOIRS STRATÉGIE
[ 03 ] — L'équipe

Inside the forge.

Les personnes qui construisent Atlarys au quotidien : direction, production, code, art, audio et game design.

// STUDIO ROSTER — CORE PRODUCTION
Fondateur

Dax

Marwan
Founder · Game Director

Fondateur et Game Director de Atlarys Interactive, Dax supervise la vision globale du studio et de Vanguard. Il définit la direction créative, narrative et gameplay, coordonne les pôles de développement et garantit la cohérence de l’univers, des mécaniques et de l’identité du studio.

lxdax
Fondateur

Hypnos

Gregory
Lead Programmer · 3C

Lead Programmer de Atlarys Interactive, Hypnos est responsable du gameplay et des systèmes 3C : Character, Camera, Controller. Il veille à la fluidité des déplacements, à la réactivité des contrôles et aux sensations de jeu, tout en posant les fondations techniques de Vanguard.

fuegodavid
Fondateur

Jonasfou

Jonas
3D Artist

3D Artist de Atlarys Interactive, Jonasfou crée les modèles 3D du projet, notamment les personnages, les armures et les assets de l’univers de Vanguard. Son travail donne vie à la direction artistique avec des modèles détaillés, cohérents avec le lore et optimisés pour le jeu.

jonasuke.
Membre +

Gab

Gabriele
Sound Designer

Basé à Turin, Gabriele est concepteur sonore spécialisé dans l’audio pour jeux vidéo, avec une expérience en interprétation musicale et production IDM. Il crée des assets avec Reaper et Ableton, puis les intègre avec FMOD et Wwise sur Unreal Engine et Unity.

gabriele_fraternali
// PRODUCTION & SUPERVISION
Producer

Kentucky

Mathys
Producer · Game Designer

Producer et Game Designer, Kentucky participe à l’organisation et au suivi du développement de Vanguard tout en contribuant à la conception des mécaniques, des systèmes et de l’expérience globale. Il fait le lien entre les équipes pour maintenir une vision claire, une production coordonnée et des choix de game design cohérents.

grokstaa
// MEMBRES DU STUDIO
Membre

Yoda

Eliot
Engine Programmer

Engine Programmer de Atlarys Interactive, Yoda travaille sur les systèmes techniques liés au moteur, l’optimisation, l’architecture du projet et les outils de développement nécessaires à Vanguard. Il construit des bases solides, performantes et évolutives pour soutenir le jeu sur le long terme.

spaceincontournable
Membre

Niro

Timothée
3D Artist

3D Artist de Atlarys Interactive, Niro participe à la création des modèles 3D du projet, des personnages aux environnements en passant par les assets de l’univers de Vanguard. Il transforme les concepts du studio en éléments visuels détaillés et cohérents avec l’identité du jeu.

hariskiller
[ 04 ] — Recrutement

Rejoins l’aventure
Atlarys.

Atlarys existe actuellement en entreprise individuelle. Les collaborations se construisent progressivement, avec l'objectif de passer en SAS quand le projet et les moyens le permettront. Si Atlarys te parle, écris-nous.

Petite équipe, gros impact. Le studio est aujourd'hui en entreprise individuelle : nous avançons et structurons les collaborations avec prudence, avant un passage en SAS quand ce sera possible.

Travail 100% télétravail. Discord est indispensable pour rejoindre la communauté, ouvrir un ticket officiel et suivre les échanges. Chez Atlarys, chaque personne compte : ton nom pourra être inscrit dans les crédits du jeu, et une embauche sera envisagée lorsque la structure, les moyens et le passage en SAS le permettront.

Senior Gameplay Programmer
Unreal Engine 5C++Remote · EU
Senior Concept Artist
Sci-Fi · Hard SurfaceWorldbuildingRemote · EU
3D Character Artist
ZBrush · SubstanceUE5Remote · EU
Technical Animator
Control RigMotion MatchingRemote · EU
Sound Designer
WwiseProcedural AudioRemote · EU
Community Lead
Comms · DiscordLore-drivenRemote · FR / EU

Open application

Atlarys existe actuellement en entreprise individuelle. Les postes et collaborations dépendent donc des moyens du moment, avec une volonté claire de structurer le studio en SAS quand ce sera possible. Le travail est 100% télétravail, donc Discord est indispensable. Ouvre un ticket sur le serveur ou écris-nous à contact@atlarys.fr.

contact@atlarys.fr